top of page


دبلومة الأنريل انجين للعمارة والتصميم الداخلي.
محتوى الكورس
دبلومة الأنريل انجين للعمارة والتصميم الداخلي.
شرح تفصيلي لـ Unreal Engine 5.7 مقسمة إلى شرح أكاديمي و ورش عملية.
-
قسم INSTALLING :
شرح تفصيلي خطوة بخطوة لتثبيت "Unreal Engine 5.7" وضبط الإعدادات الأولية بدون مشاكل.
-
قسم INTRODUCTION :
مقدمة شاملة عن واجهة البرنامج، الحركة، وطريقة التعامل مع الأدوات داخل Unreal Engine.
-
قسم PROJECTS : " جزء البلوبرنت غير متاح المتابعة عليه"
ورشة عملية متكاملة (Interior - Exterior) بالإضافة لمجموعة ورش إضافية.
-
قسم خاص بالمعلومات :
قسم خاص بكل المعلومات اللي اتقالت في الورش، على سبيل المثال: إحنا بنستخدم ماتريال وبلوبرنت ونار وثلج جاهزين في الورش، لكن برضه بنشرح بالتفصيل من الصفر الأدوات الجاهزة اللي استخدمناها، بس في أقسام منفصلة.
-
قسم الـ Materials :
هنتعلم إزاي نقدر نعمل Master Material خاصة بينا، وأفضل طريقة للتعامل مع الـ Instances، وتوظيفه في المشروع بأسلوب مرن وعملي.
-
قسم MODELING :
شرح مُفصّل لأدوات الـ Modeling داخل Unreal Engine وطريقة استخدامها.
-
قسم الـ LandScape :
- هتتعلم كيفية استخدام Gaea لتصميم التضاريس، وتصدير الخامات، وإنشاء التضاريس داخل Unreal.
- هنتعلم تطبيق Landscape Materials وتعديلها باستخدام Material Instances، بالإضافة إلى استخدام Displacement لعمل تفاصيل في الأرض، وتغيير المواد بشكل ديناميكي لتحسين الواقعية.
-
قسم الـBlueprints : "غير متاح المتابعة عليه"
في القسم ده، مش هتتعلم البلوبرنت كأداة وخلاص، لكن هتفهمه كأساس يخليك تبني أي System يخدم مشروعك من غير ما تعتمد على البلوبرنت الجاهزة.
- هتتعلم من الصفر إزاي تشتغل مع الـ Visual Scripting داخل Unreal Engine. مش هتعتمد على الـBlueprints الجاهزة، هتتعلم إزاي تعمل كل بلوبرنت بنفسك.
- وتتصمم عناصر Interactive Elements زي الأبواب، الإضاءة، الشاشات التفاعلية، والمحتوى الصوتي، وتربطها مع أحداث داخل المشهد.
- وهتتعلم إزاي تدمج الـ Blueprints مع المواد والإضاءة , وتبني User Interfaces (UI).
القسم ده هيوفر لك المهارات اللازمة علشان تخرج Interactive Architectural Scenes وتتعامل مع كل جوانب المشروع المعماري بشكل احترافي.
-
قسم الـ Path Tracing :
هنتكلم عن تقنية الـ Path Tracing، واللي بتعتبر واحدة من أقوى أدوات الرندر فيUnreal Engine.
الغرض هو إنك تجهز مشروعك وتطلع بنتيجة نهائية بجودة واقعية.
-
قسم الـ Animation :
هنتعلم أساسيات الـ Animation باستخدام الـ Sequencer داخل Unreal Engine،كمان هنتعلم الـ Animation المتقدم ,إزاي نتحكم في الـ Animations Timeline ونضيف حركات سينمائية بأسلوب واقعي.
-
قسم الـPackaging : "غير متاح المتابعة عليه"
هتتعلم تجهيز المشروع للتصدير والنشر ، و كيفية تحهيز الـFinal Packaging لضمان عرض المشروع بشكل احترافي.
-
قسم الـمكتبة :
- 2500 جيجا من مكتبة Bridge.
- مجموعة Assets مهمة جدًا للإظهار.
















bottom of page