top of page
HighresScreenshot00010.png
22222222222222222.png

دبلومة الأنريل انجين للعمارة والتصميم الداخلي.

محتوى الكورس

دبلومة الأنريل انجين للعمارة والتصميم الداخلي.
 شرح تفصيلي لـ Unreal Engine 5.7 مقسمة إلى شرح أكاديمي و ورش عملية.

  • قسم INSTALLING :

  شرح تفصيلي خطوة بخطوة لتثبيت "Unreal Engine 5.7" وضبط الإعدادات الأولية بدون مشاكل.

  • قسم INTRODUCTION :

  مقدمة شاملة عن واجهة البرنامج، الحركة، وطريقة التعامل مع الأدوات داخل Unreal Engine.

  • قسم PROJECTS : " جزء البلوبرنت غير متاح المتابعة عليه"

  ورشة عملية متكاملة (Interior - Exterior) بالإضافة لمجموعة ورش إضافية.

  • قسم خاص بالمعلومات :

  قسم خاص بكل المعلومات اللي اتقالت في الورش، على سبيل المثال: إحنا بنستخدم ماتريال وبلوبرنت ونار وثلج جاهزين في الورش، لكن برضه بنشرح بالتفصيل من الصفر الأدوات الجاهزة اللي استخدمناها، بس في أقسام منفصلة.

  •  قسم الـ Materials :

  هنتعلم إزاي نقدر نعمل Master Material خاصة بينا، وأفضل طريقة للتعامل مع الـ Instances، وتوظيفه في المشروع بأسلوب مرن وعملي.

  • قسم MODELING :  

  شرح مُفصّل لأدوات الـ Modeling داخل Unreal Engine وطريقة استخدامها.

  •  قسم الـ LandScape :

 - هتتعلم كيفية استخدام Gaea لتصميم التضاريس، وتصدير الخامات، وإنشاء التضاريس داخل Unreal.
 - هنتعلم تطبيق Landscape Materials وتعديلها باستخدام Material Instances، بالإضافة إلى استخدام Displacement لعمل تفاصيل في الأرض، وتغيير المواد بشكل ديناميكي لتحسين الواقعية.

  •  قسم الـBlueprints : "غير متاح المتابعة عليه"

  في القسم ده، مش هتتعلم البلوبرنت كأداة وخلاص، لكن هتفهمه كأساس يخليك تبني أي System يخدم مشروعك من غير ما تعتمد على البلوبرنت الجاهزة.
 - هتتعلم من الصفر إزاي تشتغل مع الـ Visual Scripting داخل Unreal Engine. مش هتعتمد على الـBlueprints الجاهزة، هتتعلم إزاي تعمل كل بلوبرنت بنفسك.
 - وتتصمم عناصر Interactive Elements زي الأبواب، الإضاءة، الشاشات التفاعلية، والمحتوى الصوتي، وتربطها مع أحداث داخل المشهد.
 - وهتتعلم إزاي تدمج الـ Blueprints مع المواد والإضاءة , وتبني User Interfaces (UI).
  القسم ده هيوفر لك المهارات اللازمة علشان تخرج Interactive Architectural Scenes وتتعامل مع كل جوانب المشروع المعماري بشكل  احترافي.

  • قسم الـ Path Tracing : 

 هنتكلم عن تقنية الـ Path Tracing، واللي بتعتبر واحدة من أقوى أدوات الرندر فيUnreal Engine.
 الغرض هو إنك تجهز مشروعك وتطلع بنتيجة نهائية بجودة واقعية.

  • قسم الـ Animation :

 هنتعلم أساسيات الـ Animation باستخدام الـ Sequencer داخل Unreal Engine،كمان هنتعلم الـ Animation المتقدم ,إزاي نتحكم في الـ Animations Timeline ونضيف حركات سينمائية بأسلوب واقعي.

  • قسم الـPackaging :  "غير متاح المتابعة عليه"

 هتتعلم تجهيز المشروع للتصدير والنشر ، و كيفية تحهيز الـFinal Packaging لضمان عرض المشروع بشكل احترافي.

  • قسم الـمكتبة :
     - 2500 جيجا من مكتبة Bridge.
    - مجموعة Assets مهمة جدًا للإظهار.

4.jpg
1.png
2.png
3.png
4.png
6.png
5.png
7.png
9.png
8.png
10.png
11.png
12.png
13.png
14.png
15.png
bottom of page